历史题材长幅数字卷轴
长幅数字卷轴画特点
长幅数字卷轴动画的核心特点是画与作相结合,取材历史中的某个场景片断,大量阅读典籍文献中的记载,进行相关联的背景和专题知识学习研究,而后开始创作。
区别于三维动画,长卷动画的关注点聚集在宏观呈现,即在同一个时间点上展现出连绵的空间场景和众多的人物表现;观众也非定点观看,而是漫步前行浏览画卷,观赏丰富的众生百像,了解他们的居住、服饰、用品用具,日常的饮食起居,特色的生产、集市、娱乐,从而在沉浸式数字多媒体艺术展示中达成对这个历史片断较完整的体验。
做为一个空间场景多媒体展项,长幅数字卷轴画取得体验成功需要满足沉浸性的要求,这对展项的视觉、听觉营造提出了必要条件。其次,该展项可以选择定制成仅观看或观看+互动模式,这应当根据展馆主要观众对象的行为偏好来定义。可以搭建适当的物理造景来配合长卷动画的演绎,但应与动画本体内的建筑尺度和风格相适配,需要空间设计和展项策划制作两专业密切合作。
- 视觉规范
根据垂直观看距离(w)来确定屏幕的高度(H),H≥1.5w,当仅观看模式时w≥2m,当观看+互动模式时w=1m;屏幕的长度(L)≥3H。
- 听觉规范
将展项空间的长度均分为三等分,音箱放置于三分之一的长度处,两个音箱之间的距离(间隔)为展项空间三分之二的长度的0.7倍。音箱要略微向内投射角度,约45度。
- 互动规范
当采用投影或LED等非小间距硬件设备时,建议使用体感互动方式;采用LCD拼接屏硬件设备时,建议使用触摸互动方式。
- 物理场景规范
可以使用装饰布景、单面全息等物理设备进行场景深化,但应先行制做至少一帧本体数字内容,以便明确各自的景深、比例和风格。