数字内容创作

数字媒体内容是现代展览展示行业的重点展示手段,它服务于展馆展厅的展示目的,深入结合客户的营销亮点,通过创意性的策划逻辑展开讲述,极大地丰富了观众体验,从而能够达成更好的展示营销效果。

数字内容指多媒体展项的内容,主要包括影片和互动内容两大种类,具有信息传达、环境包装、体验承载多重功能。通常采用三维或实拍制作素材,而后根据脚本创作出品。如果说空间和多媒体设备是一个展厅设计的外在,那么数字内容和展板内容就是一个展厅设计的内在,也是展厅的灵魂所在。

内容创作应当持续保持言之有物的品质,发人深省、引起共鸣,触及存于心中却难以察觉的那些情感意识。

常用数字内容

注:特种影片指适配球/穹/碗等异构屏幕的数字内容,交互内容包括H5等页端应用。

创作方式

数字内容制作的核心对象是场景、物体、角色,围绕这些对象制作产生了以下主流方式:

  • 拍摄 — 摄影摄像实拍
  • 三维建模 — 计算机软件CG绘制
  • 数字绘画 — 多用于平面图像和二维动画
  • 全景拍摄 — 5-6面单或双目实拍
  • 编程拟真 — 计算机程序化生成
  • 点云扫描 — 扫描生成立体三维点阵
  • 绿幕抠像 — 实拍出独立于场景的角色人物

数字内容创作流程

根据展馆展厅策划大纲和整体设计方案,确定展品的功能目标和表现方式,在此基础上分析资料素材、梳理体验逻辑、构思内容创意,编撰能够指导后续视听觉制作的脚本文件。

即取得脚本预设的场景、物体、角色、及其动态演绎的过程,需要根据脚本的要求来取景或搭设场景,置入道具或制作模型,完成相关镜头素材,并应确保造型、意向的正确。

原始的素材在后期制作过程中被剪辑和合成,制作特效和包装,并进行音画同步的制作和调试,对于交互类项目还需要进行相应的编程开发工作。

交互设计过程

此方法取自卡内基-梅隆大学(CMU)设计学院John Zimmerman、Shelly Evenson和Jodi Forlizzi发表的论文。

  • 定义 – 定义设计问题和可能性
  • 发现 – 发现潜在的愿望、需求和目的
  • 综合 – 总结前述需求和问题并提出概念
  • 建构 – 延展概念构建出解决方案
  • 精化 – 深化方案细节并使之完形
  • 反思 – 评估并反思迭代设计

数字媒体营销力

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非常好的融合了企业文化和行业特性,创作并实施了一座极具科技感和创意性的企业博物馆,展馆设计成果已获得列入广东省工业旅游精品路线、市级国民经济和社会发展计划等荣誉。

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