数字媒体内容是现代展览展示行业的重点展示手段,它服务于展馆展厅的展示目的,深入结合客户的营销亮点,通过创意性的策划逻辑展开讲述,极大地丰富了观众体验,从而能够达成更好的展示营销效果。
数字内容指多媒体展项的内容,主要包括影片和互动内容两大种类,具有信息传达、环境包装、体验承载多重功能。通常采用三维或实拍制作素材,而后根据脚本创作出品。如果说空间和多媒体设备是一个展厅设计的外在,那么数字内容和展板内容就是一个展厅设计的内在,也是展厅的灵魂所在。
内容创作应当持续保持言之有物的品质,发人深省、引起共鸣,触及存于心中却难以察觉的那些情感意识。
常用数字内容
注:特种影片指适配球/穹/碗等异构屏幕的数字内容,交互内容包括H5等页端应用。
创作方式
数字内容制作的核心对象是场景、物体、角色,围绕这些对象制作产生了以下主流方式:
- 拍摄 — 摄影摄像实拍
- 三维建模 — 计算机软件CG绘制
- 数字绘画 — 多用于平面图像和二维动画
- 全景拍摄 — 5-6面单或双目实拍
- 编程拟真 — 计算机程序化生成
- 点云扫描 — 扫描生成立体三维点阵
- 绿幕抠像 — 实拍出独立于场景的角色人物
数字内容创作流程
交互设计过程
此方法取自卡内基-梅隆大学(CMU)设计学院John Zimmerman、Shelly Evenson和Jodi Forlizzi发表的论文。
- 定义 – 定义设计问题和可能性
- 发现 – 发现潜在的愿望、需求和目的
- 综合 – 总结前述需求和问题并提出概念
- 建构 – 延展概念构建出解决方案
- 精化 – 深化方案细节并使之完形
- 反思 – 评估并反思迭代设计