从Magic Leap大败局看增强现实的发展现状

从Magic Leap大败局看增强现实的发展现状
万里有一

曾吸引到阿里巴巴、AT&T、高通和谷歌投资的Magic Leap目前仍未能实现其“我们会永远地改变人类的图像信息交互方式”的理想,创始人Rony Abovitz于今年五月宣布辞去CEO职务,由前微软副总裁Peggy Johnson继任。

Magic Leap最后投放市场的产品是magic leap 1,重量360g,而MS的hololens是579g,头盔轻量化是必然趋势,Magic Leap为此提供了分体式设计方案,这值得MS学习。

magic leap 1的FOV水平是40度,垂直为30度,对角线50度,一个4:3的矩形框视窗;而hololens 2的FOV水平是43度,垂直为29度,对角线52度,差不多3:2的矩形框视窗。而人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。

另外一个问题是分辨率,hololens 2公布的分辨率是2K,magic leap 1公布的是1280×960,而多方测评认为其有效分辨率在两个方向都只有大约一半,或者说视场中心更接近640×480,周边则更低。而hololens 2普遍体验的分辨率要高于magic leap 1。

至此,目前世界上最顶级的AR设备能够提供给我们的视觉体验也仅止步于此了,而关于衍射波导技术的色彩一致性差、边缘色差和色彩偏移,实体遮挡半透,虚像频闪,系统死机……需要解决的问题太多太多。

增强现实(AR)目前的主要应用场景是辅助,无论是在培训、教育、医疗还是设计领域,它的主要作用不是以假乱真、惟妙惟肖,而是将3D模型加载到物理空间里,帮助受众获取更多有用信息。做为多媒体展览创意和技术人员,我们应当清晰认识到这个现状:设备是革命性的,但技术发展还有相当长远的路途;在既有的技术水平条件下,与其视觉效果相适配的创意是非场景化的,宜以功能化为创作出发点,善用创意为客户提供方案,从而创造价值。

  • Microsoft HoloLens 2
    光学:透明全息透镜(波导);分辨率:2k 3:2 光引擎;全息密度:>2.5k 辐射点(每个弧度的光点);头部追踪:4 台可见光摄像机;眼动追踪:2 台红外摄像机;SoC:高通骁龙 850 计算平台。
  • Magic Leap 1
    光学:衍射波导光学;分辨率:1280X960 4:3;全息密度:-;头部追踪:4 台可见光摄像机;眼动追踪:2 台红外摄像机;SoC:英伟达ParkerSOC。
  • Meta 2
    光学:玻璃反射屏幕;分辨率:2560X1440 16:9;FOV:90度;头部追踪:传感器陈列;摄像:前置720P摄像头;眼动追踪:-;接口:9英尺(约2.74米)视频/数据/电源连接线;PC:i7以上。
  • Apple N421 or N301
    消费电子巨头Apple已经长期在开发代号为N301的AR头显和为N421的AR眼镜,预计分别于2021年和2023年面市。